Jawatan Popular

Pilihan Editor - 2024

Geeks wanita tentang hobi mereka

Hari ini bermula "Igromir" - pameran terpenting di Rusia dalam bidang permainan, komik, cosplay dan hiburan geek popular lainnya. Masih ada pendapat bahawa gadis tidak boleh menjadi geeks "nyata", tetapi kejatuhan prejudis adalah jelas: pada masa kini, sesiapa sahaja mempunyai hak untuk melakukan pekerjaan mereka. Kami bercakap dengan gadis-gadis tentang hobi geek kegemaran mereka: dari fiksyen sains ke pembinaan semula - dan mereka memberitahu kami bagaimana dan mengapa mereka disayangi, bagaimana mereka berubah dan sama ada mereka menghadapi seksisme dalam komuniti geek.

ESports

pertandingan permainan komputer profesional, seperti Counter-strike atau Starcraft

Menjadi seorang wanita di eSports lebih sukar. Mari kita mulakan dengan fakta bahawa eSports sendiri baru saja menakluki dunia, dan ketika saya mula bermain, dia hanya mengambil langkah pertama tentatif. Oleh itu, pada dasarnya, agak sukar untuk menjelaskan kepada seseorang apa yang anda lakukan. Ia lebih sukar dengan pemain sendiri. Fakta bahawa gadis itu bersama lelaki itu dalam satu perlawanan, tidak meninggalkan sesiapa yang tidak pedulikan: seseorang mula meminta gambar, seseorang juga menghantar "ke dapur." Lama kelamaan, gembar-gembur itu tidur sedikit, tetapi stereotaip utama masih kekal: gadis-gadis tidak mempunyai tempat di eSports. Tetapi saya, seperti ramai yang lain, terus bermain, kerana saya suka, dan ini adalah perkara yang paling penting. Untuk masa yang lama saya bermain di pasukan wanita di Counter-Strike 1.6 - ia adalah masa yang hebat. Gadis-gadis dan saya melawat beberapa kejohanan asing, berkumpul di Moscow untuk latihan, pergi ke pameran. Tetapi era 1.6 telah berlalu, dan saya beralih kepada permainan lain yang sama - Dota 2 - dan saya masih bermain. Kebanyakan saya suka komponen arahan: kesedaran bahawa anda adalah sebahagian daripada satu mekanisme, yang sepatutnya mencapai matlamat yang sama, memberi tambahan motivasi tambahan. Oleh itu, saya bermain terutamanya dalam permainan pasukan 5x5. Tetapi untuk mencipta dan mengekalkan pasukan sangat sukar, terutamanya apabila ia melibatkan lima wanita. Pada masa ini, hanya pasukan saya akan melalui satu tempoh yang sukar untuk menyebarkan satu sama lain, tetapi saya yakin bahawa kami akan menghadapi. Cyberport mesti dan akan berkembang, dan saya berharap bahawa cyberport wanita tidak akan menjadi pengecualian.

Fiksyen sains

Genre kesusasteraan popular, yang muncul pada gelombang revolusi teknologi, minat yang tidak pudar sehingga sekarang

Saudara saya dan saya membaca fantasi dan fantasi dengan ibu bapa saya pada waktu malam sebagai seorang anak. Ingatan yang paling terang ialah "Kegemaran" Cyrus Bulychev. Kebanyakannya Soviet (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), kerana pada tahun 90-an dan masih ada sedikit fiksyen asing. Pada mulanya, bagi saya tidak ada perbezaan antara fiksyen kami dan asing, tetapi dari masa ke masa, minat dalam kesusasteraan asing mengambil alih. Penulis kegemaran pertama ialah Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert, dan Andre Norton, kemudian mereka mengenali Philip Dick dan Lois McMaster Bujold. Apabila anda membaca banyak fiksyen sains, khususnya saintifik, lambat laun anda mula mengesan apa yang sedang berlaku dalam bidang revolusi sains dan teknologi, dan bagaimana membandingkan dengan apa yang anda baca, impikan masa depan yang mungkin. Terlepas dari genre sastera, buku dapat sangat mempengaruhi pandangan dunia. Paranoia cahaya saya mengenai teori konspirasi (terima kasih kepada fail X) telah berkembang ke bahagian sejagat selepas membaca "Double Star" Heinlein.

Mungkin sekarang dua arahan kegemaran saya adalah pengembaraan heroik dalam ruang dan buku yang robot kadang-kadang lebih berperikemanusiaan daripada manusia sendiri. Saya yakin bahawa pembangunan teknologi akan memberi manfaat dan bukannya membahayakan, dan ia tidak harus takut, tetapi, sebaliknya, harus menggalakkan idea-idea memperbaiki dunia (dan tidak kurang dari tubuh manusia) melalui teknologi. Pelbagai gigi palsu, implan, nootropik dan pengganti makanan seperti soilent adalah masa depan kita. Sungguh sayang bahawa saya tidak cukup bijak atau berbakat untuk terlibat secara aktif dalam perkembangan berguna dan revolusi ini, tetapi saya mengambil bahagian dalam projek komuniti transhumanis Rusia (salah satu daripada projek itu ialah implan implan magnetik dengan aplikasi praktikal) dan saya cuba membawa dunia yang dihargai di mana ketua-ketua berani hidup kapal angkasa.

Cosplay

Transformasi menjadi watak fiksyen, terutamanya dengan bantuan kostum

Saya telah berada dalam cosplay untuk beberapa ketika: mungkin lima tahun, mungkin enam. Saya tidak pernah melakukan ini pada tahap profesional, tetapi dari masa ke masa saya menyedari betapa kualiti saman mempengaruhi persepsi cosplay secara keseluruhan (sudah tentu, bukan sahaja ini: watak yang dapat dikenali selalu lebih popular). Saya telah dibawa ke tema cosplay oleh rakan-rakan dari parti anime, maka kita semua remaja, kita menjahit diri kita dengan lutut dan secara literal pada lutut, tetapi ini tidak menghalang kita daripada mendapat keseronokan dari proses itu sendiri. Ia adalah lebih menarik bagi saya untuk membuat pakaian yang saya perlukan untuk menghidupkan fantasi. Sebagai contoh, cosplay daripada kelas permainan tertentu (saya mempunyai Gypsy ini dari "Ragnarok Online"), humanisasi, haiwan dicat (kami melakukan cosplay pada "Happy Tree Friends" dan "Bear Nuts" dari cosband terakhir) lakaran. Sekarang saya sudah berpakaian kostum di studio profesional, saya bersedia untuk perayaan terlebih dahulu untuk mengetahui dengan pasti bahawa semuanya akan berjalan lancar. Cosplay agak mahal dan sukar, tetapi keseronokan akan dibayar sepenuhnya. Malah ibu bapa semakin membayangkan bahawa sudah tiba masanya untuk saya pergi ke Comic Con di San Diego - impian, impian! Pada comXfest yang lepas saya melakukan Zatanna dari DC Comics, dan, mungkin, ini adalah cosplay kegemaran saya pada masa ini. Adalah penting bahawa anda suka watak yang dipilih (tentu saja, tentu saja, ia bagus untuk mempunyai gambaran potret dengan dia), dan kemudian ia akan mudah untuk masuk ke dalam peranan.

Saya bernasib baik - Saya tidak pernah menjumpai perayaan dengan kekasaran atau tingkah laku yang tidak sesuai di alamat saya. Saya setuju, kadang-kadang perhatian terlalu banyak, tetapi hanya bergantung kepada anda bagaimana terbuka / menarik / dsb. akan sesuai. Tanda jantina lebih memberi kesan kepada yang lain: tendangan trug - cosplayers-guys - secara harfiah dipuji dalam kesungguhan. Kerana keterpaksaan yang ketara ke arah gadis-gadis cosplayers, Trug-Tenders mendapati diri mereka dalam harga. Saya mempunyai kenalan yang mengenali Sebastian dari Kuroshitsuji, dan dengan saman yang agak mudah, dia benar-benar meletupkan dewan! Jadi ternyata bahawa dunia cosplay penuh dengan gadis-gadis, tetapi ia masih milik lelaki. Komik cinta, permainan, cosplay boleh tanpa mengira jantina, gadis-geek bukan mitos, tetapi realiti, dan kami memuja pesta pajama dengan pizza dan awalan dengan cara yang sama seperti lelaki. Kebanyakan kawan-kawan saya tidak hanya membaca komik atau berjudi: mereka dapat melangkau walaupun lelaki dalam ini, sementara itu masih bagus dan rapi. Tiada kemeja-t berminyak, jerawat dan berat badan berlebihan - semua ini adalah satu stereotaip besar! Gadis-geeks semasa menggabungkan hobi mereka dengan penampilan yang hebat - dan ini mungkin kelebihan utama mereka.

Anime

Animasi Jepun, terutamanya direka untuk orang dewasa

"Saya benci anime!" - ia mungkin mendengar dari saya dalam kelas kelas tujuh. Mengetahui hanya "Pokemon", "Sailor Moon" dan "Shaman King" yang terkenal, saya fikir saya tidak lagi pada zaman itu untuk melihat "kartun untuk kanak-kanak" ini (walaupun dengan cara yang baik, perbezaan anime dari kartun biasa. Tahu, Jepun dan semua). Suatu hari, sambil menunggu Simpsons dipuja oleh saya, saya melihat episod pertama "Trinity Blood". Untuk mengatakan bahawa saya hairan adalah untuk mengatakan apa-apa. "Kartun kanak-kanak" membuka kepada saya aspek-aspek baru kesedaran saya sendiri, yang kemudiannya menjadi blok bangunan dalam asas pandangan dunia saya dan bagaimana saya mula melihat dunia. Setakat ini, saya menganggap seri ini yang terbaik yang pernah saya lihat.

Selepas itu, ternyata beberapa rakan saya juga ghairah tentang anime, saya mula menemui dunia baru siri animasi, sub-budaya "animeshnik", yang disayangi oleh Jepun. Mempelajari budaya, orang dan bahasa, saya mula melihat nuansa dan teknik yang digunakan oleh pencipta anime, manga dan larian, yang membolehkan saya terjun ke dalam kedalaman gagasan yang dilaburkan dalam kerja. Saya juga suka muzik, j-rock, khususnya, Buck-Tick menjadi band kegemaran saya. Sudah tentu, mana-mana subkultur mengenakan jejak pada fikiran anda: Saya mula membicarakan diri saya sebagai seorang lelaki, saya tidak dapat membayangkan hidup tanpa koleksi peralatan Jepun (saya sangat menyukai jenama "Hello Kitty"); Saya menjadi lebih terbuka dan santai, masih menggunakan beberapa ekspresi anime biasa, mula merawat orang dengan orientasi seksual yang tidak tradisional secara bersuasana, dan juga mempelajari harga kemarahan dan kekejaman. Sekarang saya belajar di universiti, make up (termasuk bekerja dengan cosplayers), cosplay asli, berpose untuk jurugambar, kerap tampil di atas pentas, dan juga memimpin salah satu acara cosplay - semua terima kasih kepada anime. Lebih dari lima tahun telah berlalu, tetapi anime dan Jepun tetap berada di hati saya sehingga hari ini, dan anak-anak saya pasti akan membesar di atas filem-filem animasi Jepun.

istilah kolektif untuk Permainan Peranan Dalam Talian Massively Multiplayer

Pada zaman kanak-kanak saya, saya tidak menghabiskan satu hari tanpa buku, saya mungkin tidak mempunyai komputer saya sehingga kira-kira sebelas, dan saya dilarang televisyen dengan membuat cinta untuk buku-buku yang sama. Bagi saya, permainan video, komik, buku, dan lain-lain, hanyalah sumber cerita - permainan juga interaktif. Seperti yang Woody Allen berkata: "permainan video, komik, atau pengenalan kepada Star Wars sahaja, bukan sahaja menggandakan jumlahnya - mereka melipatgandakan peluang untuk menemui sekumpulan menakjubkan cerita Cinta saya untuk permainan video bermula apabila ayah saya meninggalkan saya pada siang hari dengan rakan sekerjanya, yang memelihara sebuah kelab permainan, di mana dalam satu bilik besar ada timbunan televisyen dan PlayStation pertama dilampirkan kepada masing-masing. Jadi saya menghabiskan banyak masa di syarikat Crash Bandicoot dan watak dari "Tekken" dan "Bloody Roar".

Bagaimana saya masuk ke dalam MMORPG tidak boleh ingat, tetapi ini adalah tempoh keseluruhan hidup saya. Dalam MMORPG, sebagai peraturan, plot itu hilang, hanya ada sejarah dunia di mana anda berada, tetapi keindahan ada dalam pembinaan pasukan. Saya bermain kebanyakannya Asia: semuanya bermula dengan "Tales of Pirates" kecil tetapi menarik, di mana saya bertemu dengan orang yang saya kemudian berjalan dari permainan ke permainan. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Dinasti Jade", "TERA", "Blade & Soul". Dalam MMORPG, setiap watak mempunyai satu set kemahiran tertentu, oleh itu masing-masing mempunyai peranannya sendiri: apabila pergi ke penjara (serangan), setiap kelas perlu bertindak pada masa yang tepat dan dengan cara tertentu, taktik disediakan, anda perlu dapat mengira setiap kemahiran dengan betul. Saya pernah menjadi hilka yang hebat. MMOs akan menjadi lebih seronok jika ramai orang tidak mengambil permainan terlalu serius (mungkin mereka sudah agak keliru realiti dan kebaikan) dan dalam sesetengah kesatuan ia tidak berubah menjadi kerja ("Jika salah seorang daripada anda bangun pada empat pagi dan rindu penjara, keluar dari persatuan itu! "- katakan" Whaaat? ").

Nah, kecantikan utama MMO untuk saya adalah penyesuaian watak. Di sini, mungkin, stereotaip adalah sesuai, kerana ia memerlukan banyak waktu untuk saya menyesuaikan watak dalam permainan (baik dalam talian dan luar talian). Ini adalah saya bukan permainan "The Sims" - yang saya agak seperti orang asing. Dalam kehidupan sebenar, saya selalu suka kerja pembuat imej dan artis solek, kemungkinan besar, ini tercermin dalam permainan. Walaupun ada, tentu saja, tidak ada persoalan rasa, pakaian mempunyai ciri-ciri mereka sendiri. Oleh itu, apabila "Blade & Soul" keluar, saya benar-benar mahu memainkannya, pakaian itu tidak menjejaskan ciri-ciri, tetapi, dalam permainan ini, anda tidak dapat menyesuaikan watak supaya sesuai dengan parameter anda, tetapi mengikut piawai, kelihatan seperti ini.

MTG

"Magic: The Gathering" adalah salah satu permainan kad yang paling popular di dunia.

Dengan "Magic" saya bertemu lebih dari sepuluh tahun yang lalu. Adalah dipercayai bahawa pada umur 14 tahun perkara-perkara semacam itu hanya menarik minat anak lelaki. Tetapi apa yang perlu dilakukan, pada masa itu filem kegemaran saya ialah Star Wars, dan saya baru sahaja mula membaca pertama The Lord of the Rings. Lelaki di kedai kelab Nastol mengajar saya bermain. Ia adalah masa ketika dakwat pada kad mempunyai bau ajaib, unik, kad itu sendiri sepuluh kali kurang daripada yang mereka lakukan sekarang (nilai koleksi kad sihir tumbuh lebih cepat selama bertahun-tahun daripada saham Apple), tetapi jumlah wang saku untuk hiburan sedemikian jauh. Dan kemudian saya pergi ke kolej dan terlupa tentang semua "permainan kanak-kanak" ini untuk masa yang lama. Pada akhir dua puluhan, ketika saya lulus dari sekolah menengah, di Rusia terdapat ledakan permainan papan. Pada hari lahir seseorang di bawah "Penjajah" saya bercakap tentang "Magic", kita pergi ke kelab Moscow, saya secara tidak sengaja memenangi kejohanan pemula ... Dan entah bagaimana semuanya berputar dengan sendirinya - kejohanan "Magic" menjadi hobi kegemaran, saya sering mula keluar Grand Prix Eropah, dan tahun ini saya akan mengambil bahagian dalam pasukan kebangsaan di Piala Dunia di "Magic" di Nice.

Apakah MTG melalui mata seorang gadis? Pertama sekali ia adalah sebuah parti. Terima kasih kepada permainan saya bertemu ramai orang. Sesetengah daripada mereka berubah menjadi kawan yang baik, dan dengan banyak, saya hanya berbual-bual setiap kali kami menyeberang di pertandingan atau acara berdekatan. Pemain Magic adalah orang pintar dan bijak. Kebanyakannya, sudah tentu, lelaki, tetapi gadis juga bermain. Jika anda ingin mengambil bahagian dalam pertandingan, maka bersiaplah untuk hakikat bahawa tiada konsesi seperti "menyerah kepada seorang gadis cantik" anda tidak akan menunggu. Kejohanan "Magic" sangat mirip dengan sukan profesional, anda akan dihormati kerana keupayaan anda untuk bermain dan kesopanan. Biasalah terhadap gadis-gadis yang tidak memahami apa-apa dalam permainan intelektual, sebenarnya, terutama dalam fikiran gadis-gadis yang sama - mana-mana pendatang baru boleh menjadi pemain yang baik dengan tujuan yang mencukupi.

Komik

bukan sekadar cerita, tetapi salah satu bentuk seni moden yang paling penting

Saya mula terlibat dalam komik pada lewat 90-an; pada mulanya ia adalah "ElfQuest", sedikit kemudian - "Gen 13" dan "X-Men". Kemudian mereka menyangkal fakta bahawa dalam bentuk yang boleh diakses menimbulkan persoalan yang serius: tentang norma moral, minoriti sosial, kepercayaan pada esok dan, pertama sekali, mengenai kesamaan orang. Perkara yang lucu adalah bahawa rumah penerbitan kami melontarkan siri nombor dengan keluar dari superhero Rusia Colossus; nampaknya, mereka menganggap bahawa rakyat Rusia tidak akan memahami contoh persamaan dan penerimaan seperti itu. Walaupun saya mula terlibat dalam komik Marvel, saya kini banyak membaca siri DC dan gambar naik sebelum ini, walaupun sebenarnya saya tidak mempunyai keutamaan dari segi penerbitan. The Marvels kini menyelesaikan siri Hawkeye yang sangat baik, secara umum, saya akan mengatakan bahawa dua besar mereka mempunyai siri yang lebih kuat sekarang daripada DC; tetapi ini adalah pendapat peribadi saya, saya hanya alergi terhadap "The New 52".

Walaupun begitu, saya mula memerhatikan pelbagai artis, saya teringat bagaimana saya jatuh cinta dengan seni saudara Adam dan Andy Kubert. Saya mendapat banyak keseronokan bukan sahaja dari cerita yang baik, tetapi juga dari komponen visual yang menyenangkan, saya suka menemui ilustrator baru untuk diri saya sendiri - anda boleh mendapat keseronokan dari Kevin Uad atau Phil Noto semasa anda pergi ke Galeri Tretyakov. Sebelum ini, saya juga mencatatkan nota kecil mengenai artis yang membuat komik, atas dasar ini saya jumpa Alice Bogorovskaya. Pada bahagian anak lelaki geek, tentu saja, ada sikap yang merendahkan, tetapi ini biasanya sama-sama sangat muda yang hormonnya memainkan pranks, atau cepat berlalu ketika seseorang menyadari bahwa anda benar-benar gelisah dengan topik tersebut. Dalam admin GeekArt tidak pernah mempunyai sikap negatif terhadap gadis-gadis, lelaki dari "Pokagronki", sejauh yang saya tahu, juga selalu memiliki sikap positif; Saya tidak bercakap tentang lelaki dari kedai buku komik ("Chuck and Geek", "28", "Komik Est"), pada dasarnya, orang yang paling manis. Lebih kerap daripada dengan negatif, seseorang boleh bertemu dengan prasangka bahawa "tidak ada gadis di Internet," yang, di satu pihak, lucu, tetapi di sisi lain, ia menimbulkan cukup cepat.

Permainan papan

permainan yang dihitung oleh sekumpulan orang sering termasuk bidang dan beberapa item

Saya mendapati sukar untuk mengingati bagaimana ia berlaku bahawa saya suka permainan papan. Ia seolah-olah mereka dalam hidup saya selalu. Pada zaman kanak-kanak - wajib "Monopoli" dan nastolki kanak-kanak tentang memburu dan pengembaraan harta karun, di mana kami dipotong dengan rakan saya, yang tinggal beberapa tingkat di bawah. Kemudian datang "Munchkin" - permainan terbaik untuk sebuah syarikat kecil: mudah, melulu dan sangat lucu, penuh pengkhianatan, tipu daya dan penipuan. Pada satu ketika, suami saya dan saya baru sahaja mengumpul segala-galanya yang kelihatan menarik bagi kami, jadi dalam koleksi rumah kami, kami mempunyai "Dunia Kecil" (permainan fantasi lucu dan comel yang ditujukan untuk memerangi spesies untuk wilayah), "Shadow over Camelot" "Cerita Hantu" (cerita yang indah tentang empat Taois dan perjuangan terdesak mereka dengan kematian yang jahat) dan banyak lagi. Tetapi, sebagai peminat permainan kooperatif yang besar, kebanyakannya suka petualangan klasik "Arkham Horror", di mana anda perlu bekerjasama untuk mempertahankan kota Arkham dari para kultus, vampire dan kejahatan jahat yang lain, dan melawan Orang Lama. Kami menghabiskan banyak waktu di belakang Arkham dan pernah menganjurkan Tahun Baru bertema: bukannya makan salad dan minum champagne, kami mengadakan pesta melawan Cthulhu sehingga enam pagi.

Sekarang saya bermain kurang dari beberapa tahun yang lalu, dan pasti kurang daripada yang saya suka. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Zaman Pertengahan saya bermula dengan keinginan untuk menembak lurus dengan busur, yang berkembang menjadi daya tarikan dengan tarian zaman pertengahan, kostum dan persembahan gaya zaman pertengahan. Bersama-sama dengan rakan-rakan kami (pada masa ini kita mempunyai kumpulan seni "Amberton Castle"), kita berusaha untuk mereproduksi era romantis Zaman Pertengahan dalam era maklumat kita, sambil menambah kenangan tentang konsep kehormatan, keberanian, pencapaian kebanggaan untuk menaklukkan hati wanita cantik, dan memperkenalkan orang ke era ini (khususnya, kami telah membuka seksyen berseri).

Kami tidak memerhatikan dengan tepat mengikat bandar, negara, dan zaman tertentu: kami berusaha untuk menghasilkan semula kehidupan era Eropah Barat (England, Jerman, Perancis) abad XII-XIV; Kami cuba untuk merangkumi aspek yang berbeza dalam kehidupan penduduk bandar zaman pertengahan. Pertama sekali, reka bentuk kostum ini (sebagai sumber ukiran, Kod Manesa boleh dipanggil sumber yang paling penting), juga ini adalah pembiakan aktiviti riadah waktu itu, permainan zaman pertengahan, tarian; memasak mengikut resipi zaman pertengahan, organisasi pertandingan (kedua-dua kuda dan hanya pertandingan ksatria) dan banyak lagi. Saya boleh mengatakan bahawa gadis-gadis dalam pembinaan semula boleh terlibat sebagai perkara feminin semata-mata seperti memasak, pakaian jahit, memanah (yang bukan kerja lelaki), dan boleh melawan dengan senjata di tangan mereka. Pada kejohanan, seksyen wanita diperkenalkan khas, di mana wanita memakai perisai dan bertarung dengan senjata keluli atau menyertai pertandingan senjata lembut (tyambary). Semua orang datang untuk pembinaan semula untuk alasan mereka sendiri, dan saya percaya bahawa daya tarikan dengan pembinaan semula sejarah memberikan peluang untuk kesedaran diri, serta pengayaan budaya - anda tidak boleh mencuba untuk menggambarkan masa tertentu dan tidak mengetahui konteks peristiwa sejarah.

Tonton video itu: 10 Film Thailand Terlucu,paling Lucu dan Ngakak (April 2024).

Tinggalkan Komen Anda